WORKSHOP RENDERING REALITY: BÊN TRONG QUY TRÌNH CHUẨN STUDIO GAME & FILM
Trong 5 năm tới, bạn đặt mục tiêu góp mặt trong các dự án phim bom tấn Hollywood hay game AAA bùng nổ, bắt đầu bằng việc xây dựng một portfolio thật ấn tượng, giống như hàng vạn sinh viên khác cũng đang theo đuổi con đường này. Tuy thế, giữa một thị trường cạnh tranh khốc liệt, liệu portfolio tốt có đủ để bạn được gọi phỏng vấn, hay thậm chí, trụ vững trong ngành?
Yếu tố quyết định còn thiếu chính là mức độ hiểu biết và khả năng tư duy theo quy trình sản xuất chuẩn studio ngay từ khi còn là sinh viên.
Tháng 4 này, Khoa Công nghệ Sáng tạo, Trường Đại học Văn Lang phối hợp cùng 3dsense Media School – Học viện nghệ thuật số thuộc Top 5 toàn cầu* – tổ chức buổi chia sẻ với chuyên đề “Rendering Reality: Bên trong quy trình chuẩn studio Game & Film”. Qua đây, bạn có thể:
Nắm bắt Quy trình sản xuất theo tiêu chuẩn tại các studio Game & Film lớn trên thế giới
Khám phá cơ hội nghề nghiệp tương ứng với từng khâu sản xuất
Hiểu rõ đam mê của bản thân, từ đó vạch kế hoạch xây dựng portfolio và phát triển bản thân đúng với yêu cầu tuyển dụng
Ghi điểm trong mắt nhà tuyển dụng nhờ hiểu biết thực tế về vị trí công việc
Tìm hiểu cơ hội học tập hấp dẫn tại Singapore, mở ra cánh cửa sự nghiệp toàn cầu
THÔNG TIN DIỄN GIẢ: ÔNG JUSTIN KWEK
Giảng viên Cấp cao tại trường đồ hoạ Top 5 Thế giới*
12+ năm kinh nghiệm về Animation
Cựu Animator tại Ubisoft, Koei Tecmo
Dự án nổi bật: Skull & Bones, Persona 5 Scramble : The Phantom Strikers, Fire Emblem: Three Houses, Nioh 2
Nếu bạn mong muốn góp mặt trong những dự án giải trí sáng tạo mang tầm cỡ quốc tế, còn chần chừ gì mà không note lại ngay:
13:30 - Thứ 6, ngày 10/04/2026
Phòng J.4.05 - Trường Đại học Văn Lang, Cơ sở chính
ĐĂNG KÝ: Quét mã QR trong hình
